تقارير جديدة أشارت إلى أن Valve أصبحت آخر الشركات التي ردت على الأجواء القانونية المتقلبة المحيطة بالأعمال الفنية التي تنتجها أنظمة الذكاء الصناعي ببساطة بحظر استخدامها في المواد المعروضة في الألعاب. أشار مطور مجهول يستخدم الاسم المستعار potterharry97 على Reddit إلى أن طلبه لإنشاء صفحة لعبة على Steam تم رفضه بسبب استخدامه “صور تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الصناعي التي تبدو وكأنها تعتمد على مواد محمية بحقوق النشر تملكها أطراف ثالثة”.
كان potterharry97 قد نشر لأول مرة عن هذا الرفض في منشور في شهر مايو على GameDev subreddit الذي أصبح الآن خاص (تمت أرشفته جزئيًا هنا، والنسخة المؤقتة من Google متاحة هنا). اعترف potterharry97 في هذا المنشور بأن “جزءًا كبيرًا من الصور لديها علاقة بالذكاء الصناعي في عملية إنشائها” من خلال استخدام Stable Diffusion. في مشاركة لاحقة هذا الشهر على AIGameDev subreddit، كتب potterharry97 أن الطلب الأولي لصفحة اللعبة كان مقصودًا كنسخة مبدئية، “مع 2-3 صور يمكن الكشف بشكل واضح أنها قد تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الصناعي”.
يبدو أن الاستخدام “الواضح” لأدوات الذكاء الصناعي في الفن أنها أثارت بعض الإنذارات لدى المشرف المسؤول عن قبول صفحات الألعاب على Steam الذي رد بالقول أن Valve كانت “قد اكتشفت ملكية فكرية… التي يبدو أنها تعود لطرف أو أطراف ثالثة”
قالت Valve في رسالتها، “نظرا لأن ملكية هذا الفن المنتج بواسطة الذكاء الصناعي غير واضحة، لا يمكننا إطلاق لعبتك طالما تحتوي على هذه الأصول التي أنشأها الذكاء الصناعي، ما لم تتمكن من التأكيد بنفسك أنك تمتلك حقوق الملكية الفكرية في جميع المواد المستخدمة في مجموعة البيانات التي تدرب عليها الذكاء الصناعي لإنشاء الأصول في لعبتك”.
قدم potterharry97 اللعبة مرة أخرى مع بعض التعديلات الفنية لإزالة “أي علامات واضحة للذكاء الصناعي”. ولكنه قال إن رد Valve أشار إلى أنه بعد “أن أخذنا وقتنا لفهم بشكل أفضل تكنولوجيا الذكاء الصناعي المستخدمة لإنشاء هذه اللعبة”، لا تزال Valve ترفض إطلاق هذه اللعبة لأنه من غير الواضح ما إذا كانت التكنولوجيا الأساسية للذكاء الصناعي المستخدمة لإنشاء الأصول لديها حقوق كافية لبيانات التدريب.
“لم أكن أدرك حتى أن الفن الذي ينتجه الذكاء الصناعي ليس مسموحًا به، كما سمعت عن استخدامه، وحتى رأيت بعض الأمثلة الواضحة بنفسي”، كتب potterharry97 في سلسلة التعليقات أدنى المنشور الأول. من غير الواضح ما إذا كان رفض اللعبة التي أبلغ عنها potterharry97 يمثل سياسة رسمية جديدة لـ Valve. لم نر حتى الآن أي تقارير أخرى عن رفض ألعاب Steam لأسباب مماثلة؛ على العكس، بعض الألعاب التي تستخدم بشكل واضح وصريح الفن الذي تنتجه الذكاء الصناعي كانت متاحة على Steam لعدة أشهر.
بالرغم من ذلك، لن يكون من المدهش لو كانت Valve تشعر بالقلق بشأن السماح بأصول الفن التي تنتجها الذكاء الصناعي في ألعاب Steam. حيث أن إرشادات النشر عندهم Valve’s Steam Direct Publishing تحظر الألعاب التي تتضمن “محتوى لا تمتلكه أو ليس لديك حقوق كافية له”، وتحديد “الحقوق الكافية” للفن الذي ينتجه العديد من أدوات الذكاء الصناعي الشعبية يمكن أن يكون ميدان قانوني معقد في الوقت الحالي. في يناير، تقدم الفنانون بدعوى قضائية جماعية ضد عدد من شركات الفن التي تنتجه الذكاء الصناعي بسبب استخدامهم لبيانات التدريب المحمية بحقوق النشر. انضمت Getty Images إلى ركب الدعاوي بدعوى قضائية مماثلة في فبراير.
الأسئلة القانونية حول ما إذا كان تدريب نموذج الذكاء الصناعي يمثل “استخدامًا عادلاً” للمواد المحمية بحقوق النشر هي معقدة للغاية وغير محسومة حتى الآن. و نظرًا لهذه البيئة القانونية المتقلبة قامت بعض المنظمات مثل “Getty Images”، و”Newgrounds”، ومجلة العلوم “Nature” بحظر المساهمين في استخدام الفن الذي ينتجه الذكاء الصناعي. في الوقت نفسه، اعتنقت شركات من “Marvel” إلى “DeviantArt” التكنولوجيا إلى حد ما، بينما قام بعض الفنانين المستقلين ببناء أعمالهم الفنية بناءً على الذكاء الصناعي وصرحوا بذلك بوضوح.