الماكينةالماكينة
  • الرئيسية
  • ذكاء صناعي
  • ألعاب
  • تطبيقات
  • مقالات
تتم قراءة لاعب Go بشري يهزم ذكاء صناعي متمرّس لأول مرة منذ 2016
Share
الماكينةالماكينة
  • الرئيسية
  • ذكاء صناعي
  • ألعاب
  • تطبيقات
  • مقالات
Follow US
  • إتصل بنا
  • سياسة الخصوصية
كل الحقوق محفوظة 2023 الماكينة
أخبارذكاء صناعيمقالات

لاعب Go بشري يهزم ذكاء صناعي متمرّس لأول مرة منذ 2016

لكن الفوز هذا جاء بمساعدة برنامج قام باكتشاف أخطاء يقوم بها النظام اللاعب لـ Go المهزوم
Last updated: مارس 16, 2023 10:18 ص
Yaman
Share
مدة القراءة: 4 دقائق
SHARE

هزم لاعب بشري بشكل حاسم نظام الذكاء الصناعي الأعلى تصنيفاً في لعبة Go، في مفاجئة جاءت لأول مرة من وقت انتصار الروبوت على أفضل لاعب بشري في العالم في عام 2016, الفوز الذي نُظر إليه كعلامة فارقة في ارتقاء الذكاء الصناعي.


تغلب Kellin Pelrine اللاعب الأمريكي الأقل بمستوى واحد من التصنيف الأعلى للهواة، على النظام اللاعب لـ Go عبر الاستفادة من عيب غير معروف سابقاً تم اكتشافه بواسطة برنامج أخر. بيد أن المواجهة المباشرة التي فاز فيها في 14 من 15 مباراة تمت بدون استخدام مساعدة مباشرة من البرنامج هذا.

سلّط الانتصار هذا الذي يحصل لأول مرة, الضوء على نقطة ضعف في أفضل الأنظمة اللاعبة لـ Go, نقطة الضعف هذه التي تشترك فيها معظم أنظمة الذكاء الصناعي المستخدمة على نطاق واسع اليوم، بما في ذلك ChatGPT روبوت الدردشة الذي أنشأته شركة OpenAI.

تم اقتراح هذه التكتيكات التي أعادت الإنسان إلى رأس قائمة أفضل لاعبي الـ Go بواسطة برنامج قام بفحص الأنظمة اللاعبة لـ Go بحثاً عن نقاط الضعف. ثم تم تسليم الخطة إلى Pelrine الذي قام بتأديتها بلا رحمة.

قال Adam Gleave, الرئيس التنفيذي لشركة الأبحاث في كاليفورنيا التي صممت برنامج كشف نقاط الضعف FAR AI “لقد تفاجئنا بدرجة السهولة التي واجهتنا لاستغلال ضعف هذا النظام”. وأضاف أن البوت لعب أكثر من 1 مليون مباراة ضد KataGo ، أحد أفضل أنظمة لعب Go ، للعثور على “نقطة عمياء” يمكن للاعب البشري الاستفادة منها.

وقال Pelrine إن استراتيجية الفوز التي كشف عنها البرنامج “ليست بسيطة جداً لكنها ليست صعبة للغاية بالنسبة للإنسان أن يتعلمها” ويمكن استخدامها من قبل لاعب متوسط المستوى للتغلب على أنظمة لعب الـ Go. كما استخدم الطريقة نفسها للفوز على نظام لعب Go آخر ، Leela Zero.

ويأتي هذا الانتصار الحاسم، وإن كان بمساعدة تكتيكات اقترحها برنامج آخر, بعد سبع سنوات من ظهور الذكاء الصناعي على الساحة و الذي بدا على أنه تقدم على البشر في اللعبة التي ينظر إليها غالباً على أنها الأكثر تعقيداً من بين جميع ألعاب الطاولة.

هزم AlphaGo، وهو نظام ابتكرته شركة الأبحاث DeepMind التابعة لجوجل، بطل Go في العالم Lee Sedol بأربع مباريات مقابل مباراة واحدة في عام 2016. كما عزا Sedol تقاعده الذي جاء بعد ثلاث سنوات من هزيمته إلى ارتقاء الذكاء الصناعي ، قائلاً إنه “كيان لا يمكن هزيمته”. AlphaGo غير متاح للعوام، لكن الأنظمة التي فاز عليها Pelrine تعتبر على نفس المستوى.

في لعبة Go، يضع لاعبان بالتناوب أحجاراً سوداء وبيضاء على لوحة تحوي 19 ب 19 مربع، سعياً لتطويق أحجار خصمهم وإحاطة أكبر قدر من مساحة اللوحة. العدد الهائل من احتمالات التحرك التي يمكن أن تحصل في لعبة واحدة يعني أنه من المستحيل على الكمبيوتر حساب جميع التحركات المستقبلية المحتملة.

تضمنت التكتيكات التي استخدمها Pelrine تشكيل “حلقة” كبيرة من الحجارة ببطء لتطويق إحدى مجموعات خصمه، أثناء تشتيت انتباه الذكاء الصناعي بحركات في زوايا أخرى من اللوحة غير هامة. قال Pelrine إن الروبوت الذي يلعب ضده في Go لم يلحظ هذه الخطة، حتى عندما كان التطويق قد اكتمل تقريبا.

وأضاف: “لو كان إنسان فسيكون من السهل جداً عليه اكتشاف هذه الخطة”.

و حسب قول Stuart Russell ، أستاذ علوم الكمبيوتر في جامعة كاليفورنيا ، بيركلي:  فإن اكتشاف ضعف في أنظمة لعب Go الأكثر تقدما يشير إلى خلل كبير في أنظمة التعلم العميق التي يتعلم عبرها الذكاء الصناعي الأكثر تقدماً في الوقت الحالي وأضاف أن هذه الأنظمة يمكنها “فهم” مواقف محددة فقط تعرضت لها في الماضي وغير قادرة على الارتجال بسهولة مثل البشر

.

كما أضاف: “إن هذا الأمر يبين مرة أخرى أننا كنا متسرعين للغاية في التفكير أن مستويات خارقة من الذكاء قادمة إلى الآلات”.

You Might Also Like

محرك البحث DuckDuckGo المعروف بتركيزه للخصوصية يدخل سباق الذكاء الصناعي

شركة بريطانية تنشر منتجها الجديد “Sentia” المتوقع أن يأخذ مكان المشروبات الكحولية

فولكس فاجن لم تسمح لشرطي ان يستعمل ميزة تتبع سياراتها لايجاد سيارة مسروقة فيها طفل لأنه لم يدفع الاشتراك

مؤسس Stability AI يتوقع عدم وجود حاجة لمبرمجين بشر بعد خمس سنين

ملحن لعبة Atomic Heart المطورة من استديو روسي يتبرع بكامل دخله من اللعبة لدعم أوكرانيا

التاغاتGOذكاء صناعي
المصادرArs Technica
شيّر هذا المقال
Facebook X Email Copy Link Print
عبر عن رأيك
Love0
Sad0
Happy0
Sleepy0
Angry0

تابعنا

اعثر علينا على الوسائط الاجتماعية
FacebookLike
XFollow
InstagramFollow
YoutubeSubscribe

النشرة الأسبوعية

اشترك في النشرة الإخبارية لدينا للحصول على أحدث مقالاتنا على الفور!
أخبار ستعجبك
أخبار تقنيةتطبيقاتذكاء صناعيشركات

تطبيق Be My Eyes الذي يساعد المكفوفين بدأ باستخدام تقنية GPT-4

Yaman Yaman مارس 16, 2023
فولكس فاجن لم تسمح لشرطي ان يستعمل ميزة تتبع سياراتها لايجاد سيارة مسروقة فيها طفل لأنه لم يدفع الاشتراك
تحسين متصفح جوجل كروم الجديد نسخة 110 من ناحية الذاكرة و الأداء
الذكاء الصناعي في الميدان العسكري: كيف يمكن لفلسطين التعامل مع التحدي الجديد؟
خطة Netflix بتغريم أو إلغاء الحسابات المشتركة قادمة
- الإعلانات -
Ad imageAd image
Follow US
كل الحقوق محفوظة الماكينة 2023
  • إتصل بنا
  • سياسة الخصوصية
Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?